增强萨啥子时候双持 增强萨用什么技能
一、TBC中的dps排名
看了楼上几位的回贴,不得不说神人无处不在。
法师的DPS在2.3得到提升后(其实也就是取消了以前的削弱),同等装备下是可以去追求第一的(请看清!“是可以”这几个字)
SS在TBC的DPS已经完全超越了FS,FS必须拼尽全力才可与之抗衡,应该将liang3122130的话反过来说,法师的DPS也不低,可以跟SS有一拼,无论是前期还是后期,FS都遭遇压制。但依然有机会取得第一。
后期除了需要复杂跑位的BOSS一般贼的DPS会在法系职业之上,拥有增强SM的贼的DPS是非常强大的。
拥有2位辛诺斯双刀贼的知名北美公会blood legion在8月22日黑暗神庙阿卡玛之影一战中的战斗记录分析,排名第一的“潜行者”Furi输出了整个raid14%的伤害,DPS高达4576。是什么产生如此大的差距?是2.2中暴雪也感到过于扯淡而不得不削弱的近战加速等级,以使法系输出在高端副本对阵菜刀队不至于无助地绝望。
下面数据说话吧。职业前面的是参加测试的人数
24贼:最高DPS 2730,最低1123,平均1893
24法师:最高DPS 2153,最低838,平均1262
32术士:最高DPS2755,最低830,差距明显,但平均DPS高达1515,要看大数字,还是选术士
17猎人:最高DPS1746,最低1142,平均1510
12战士:上限1680,下限1052,平均1320。可以说失去了往日的风采,但有着相当的潜力
14牧师:DPS上限1421,下限903,平均1120,1421DPS的暗牧可以提供上万的回蓝,所有暗牧同时还产生4-8%的团队治疗。
15小德:上限1677,下限956,平均DPS1214
5圣骑:上限1499,下限1187,平均DPS1319,自此我对惩戒的DPS有了全新的认识
17萨满:上限2073,下限922,平均DPS1464,法系后期疲软很好地在萨满这个杂交职业上体现了出来
至此可以对冬寒这一无需AOE,比nuke的boss来个高端10场DPS大赛排座次了
第二集团以术士带头:1515,而后是猎人1510
法师领跑第五集团:1264,小德1214
这个boss远程稍有不利,可怜的三布衣……
虽然2.3火、冰系法师有所增强,但奥法的削弱也是必须看见的(大概减少了200的DPS)。希望大家在有任何数据支持的情况下再发表言论
二、tbc增强萨满p5阶段最佳配装
1、兽人基础命中6其他命中9以上配装命中足够,已高达12点命中,可适当调整护肩换做风石的打击深渊肩膀加暴击的。
2、戒指选择:迅击戒指、青铜龙崇拜戒指、屠龙大师戒指、艾古,看情况搭配即可(有啥穿啥)。
3、胸甲选择:竞技场的野蛮角斗士、老克的风暴召唤者护甲个人觉得前优于后,看个人喜好搭配。
4、饰品选择:正义之手、黑手饰物、沙虫之毒、龙牙饰物有条件必须沙虫之毒、龙牙饰物,看个人经济宽松理性消费,饰品应该是增强萨满金团最耗金币的了,其他的都是低价买入,DKP梭哈就好啦。
5、武器选择:橙锤、眼球斧、BWL斧子、MC尾王斧子这几个武器都还行,P5毕业的还是眼球斧了。
在武器方面,P3阶段的增强萨有一种相对廉价的选择,就是黑暗神殿2号BOSS掉落的纳斯雷兹姆吸血者。
这把武器的优点有三个:第一个是武器速度较慢,更适合增强萨的风怒触发第二个是武器不是装备唯一的,可以同时佩戴两个第三个是其他职业一般不会选择这把武器,狂暴战和盗贼也都盯着蛋刀和剑类武器,相对价格会低很多。
在饰品方面,增强萨并不一定非要佩戴龙脊奖章和背叛者的疯狂。黑暗神殿的声望会奖励玩家职业饰品,萨满的饰品特效为风暴打击有50%几率获得275点攻强加成,持续10秒。
三、增强萨满的属性及装备。
武器:2把BT老2吸血锤,或牌子对爪(F手慢爪)
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,
命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响70+%的DPS,177-240影响35%的DPS)
- 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票
然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共70+%的DPS
-如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。
命中超过177/214(有无鸟德暗牧)依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,
而只影响到大约占3%总伤害的10%肉搏miss,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
-对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
-你可以从怒火释放中获得9点精准。
-当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。
攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。
增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,
而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。
因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证95%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率,这已经足够。
而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。
爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。
护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)
破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高)
破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。
目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。
在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……
但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,
另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。
增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。
黄 5爆10AP/20AP(20AP仅限于奖励为力量,耐力等极低收益属性上面)
蓝 5敏7耐/10AP7耐/20AP(前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩
多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害(相差无几,没有可以“测试”出来的差距
增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
ES- SS=有风暴打击debuff,优先地震
尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
最近无聊翻看WMO统计,发现火元素不知道什么时候被悄悄地Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。
首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补
/castsequence reset=combat风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒:)配合熔岩图腾CD正好
#/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。据说现在/stopcasting会重置攻击CD,所以3.2以后可能要另寻打断施法方式
这个宏需要手动插第一个熔岩图腾,如果懒人懒到底,我自己实际上使用的是这个宏:既不会打一个小怪就插熔岩图腾,也不会开打20秒之后才插第一个熔岩图腾
/castsequence reset=combat风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
注意,有同学说,开怪一分钟之后我要换火元素怎么办?再用这个宏,火元素会被顶掉,一样可以用宏解决这个问题!
同时切换动作条,相当于按下Shift+2(默认热键下是这个效果)
我们还需要设置下Shift 2下的动作条,战斗之前记得设置好!
把这个不含熔岩图腾的宏设置在Shift+2的动作条上面,用于火元素期间的输出,记得同样把闪电箭拖出来放在动作条上面。
/castsequence reset=combat风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……
备注:200急速之后,这个火震铭文循环开始不如电盾雕文的收益,所以T6.5皮甲众们,放弃这个循环吧,这是属于急速200以下的锁甲流增强的玩法。
/castsequence reset=combat烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击
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所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。